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	<title>Comments on: para el SDK y devkit de Nintendo necesitas&#8230;</title>
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		<title>By: dako</title>
		<link>http://dako.rawrstudios.com/2008/06/para-el-sdk-y-devkit-de-nintendo-necesitas/comment-page-1/#comment-19</link>
		<dc:creator>dako</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Jun 2008 13:42:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dako.berserkstudios.net/blog/?p=33#comment-19</guid>
		<description>Si, de hecho gran parte de las medidas que hay ahorita (licencias, firmas digitales, y todo eso a Nintendo, Sony, Microsoft, etc.), se crearon como para asegurarse ellos mismos, y ademas asegurar calidad del producto. Despues de la crisis de los videojuegos en el &#039;83, la gente no queria comprar juegos, y las compañias no se querian arriesgar. 

Tiene sentido que sigan poniendo esas medidas, aunque ahora probablemente es mas negocio que nada, no veo calidad asegurada al menos que sean juegos de ellos mismos, compañias third party pueden sacar lo que sea con que cumplan las reglas. 

He medio estado checando el XNA de Microsoft, que sirve para PC y Xbox, pero no le he movido mucho. Me toco jugar con el beta antes de que saliera en una convencion. Tambien estuve moviendole al Wiimote conectado a la compu con bluetooth. Ando viendo que onda con Flash, probablemente me mueva un poco ahi para practicar. 

Bueno, ahi lo dejo, me voy de largo con estas cosas. Gracias por el comment!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Si, de hecho gran parte de las medidas que hay ahorita (licencias, firmas digitales, y todo eso a Nintendo, Sony, Microsoft, etc.), se crearon como para asegurarse ellos mismos, y ademas asegurar calidad del producto. Despues de la crisis de los videojuegos en el &#8217;83, la gente no queria comprar juegos, y las compañias no se querian arriesgar. </p>
<p>Tiene sentido que sigan poniendo esas medidas, aunque ahora probablemente es mas negocio que nada, no veo calidad asegurada al menos que sean juegos de ellos mismos, compañias third party pueden sacar lo que sea con que cumplan las reglas. </p>
<p>He medio estado checando el XNA de Microsoft, que sirve para PC y Xbox, pero no le he movido mucho. Me toco jugar con el beta antes de que saliera en una convencion. Tambien estuve moviendole al Wiimote conectado a la compu con bluetooth. Ando viendo que onda con Flash, probablemente me mueva un poco ahi para practicar. </p>
<p>Bueno, ahi lo dejo, me voy de largo con estas cosas. Gracias por el comment!</p>
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		<title>By: Enrique</title>
		<link>http://dako.rawrstudios.com/2008/06/para-el-sdk-y-devkit-de-nintendo-necesitas/comment-page-1/#comment-18</link>
		<dc:creator>Enrique</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Jun 2008 08:33:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dako.berserkstudios.net/blog/?p=33#comment-18</guid>
		<description>Supongo que piden todo eso porque quieren garantizar la calidad de los juegos para su plataforma, tiene sentido porque es bastante complicado desarrollar un juego con las caracteristicas de los comerciales, pero pues es una barrera de entrada para todos los que quieren aprender.

Creo que si quieres dedicarte a desarrollar juegos debes empezar por la PC, de ahi puedes extrapolar los conceptos a cualquier plataforma, al fin y al cabo las consolas son solo computadoras especializadas.

Y si lo que quieres es diseñar, creo que seria exactamente igual para cualquier plataforma, obvio que no tendras el wiimote en un pc (por el momento, porque mira: http://www.engadget.com/2008/05/30/asus-eee-stick-motion-controller-brings-wii-to-the-eee/ ) pero la experiencia nadie te la quitaria.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Supongo que piden todo eso porque quieren garantizar la calidad de los juegos para su plataforma, tiene sentido porque es bastante complicado desarrollar un juego con las caracteristicas de los comerciales, pero pues es una barrera de entrada para todos los que quieren aprender.</p>
<p>Creo que si quieres dedicarte a desarrollar juegos debes empezar por la PC, de ahi puedes extrapolar los conceptos a cualquier plataforma, al fin y al cabo las consolas son solo computadoras especializadas.</p>
<p>Y si lo que quieres es diseñar, creo que seria exactamente igual para cualquier plataforma, obvio que no tendras el wiimote en un pc (por el momento, porque mira: <a href="http://www.engadget.com/2008/05/30/asus-eee-stick-motion-controller-brings-wii-to-the-eee/" rel="nofollow">http://www.engadget.com/2008/05/30/asus-eee-stick-motion-controller-brings-wii-to-the-eee/</a> ) pero la experiencia nadie te la quitaria.</p>
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