*Clank* *Poink* *Hack-n-slash*

zelda-links-awakening-big

Once I got a call from a blind guy who was able to play games if the sound was good enough, he could playZelda because the sword made a sound effect every time it hit something. He essentially used it like a walking cane. … [He] asked questions about what the sound effects in certain games were like. With good audio feedback he was able to play games like Zelda.

Me acuerdo en especial el Legend of Zelda: Link’s Awakening, casi todo con lo que chocaba la espada hacia un ruido, y había muchos sonidos diferentes entre barreras, personas y cosas que podías romper. También me impresionaba el tamaño del juego en un paquetito tan pequeñito, considerando que era para el Gameboy, el juego lo sentí tan largo como su equivalente de Super Nintendo, el Legend of Zelda: A Link to the Past. Pero volviendo al tema, se me hace increíble que con el puro feedback del audio la persona podía jugar Zelda; ni idea que también jugaba, hay bastantes diálogos en el juego, y el overworld es inmenso desde el primer Zelda, pero si le creo que haya podido pasar dungeons y otros laberintos. That’s awesome audio design/sound engineering.

Via Tiny Cartridge

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One thought on “*Clank* *Poink* *Hack-n-slash*

  1. Lilian says:

    Es caldo lo del principio del post vdd???!