gaming
Racer
Aug 20th
RACER DEMO 0.1 – video game mashup from sputnic on Vimeo.
Proyecto bastante interesante, me gustaría muchísimo hacer algo similar, incluso meter a otro “jugador”.
REFORMAT THE PLANET
Aug 17th
REFORMAT THE PLANET trailer from 2 Player Productions on Vimeo.
Yo quiero ese DVD.
insane console history
Aug 4th
*Clank* *Poink* *Hack-n-slash*
Oct 26th
Once I got a call from a blind guy who was able to play games if the sound was good enough, he could playZelda because the sword made a sound effect every time it hit something. He essentially used it like a walking cane. … [He] asked questions about what the sound effects in certain games were like. With good audio feedback he was able to play games like Zelda.
Me acuerdo en especial el Legend of Zelda: Link’s Awakening, casi todo con lo que chocaba la espada hacia un ruido, y había muchos sonidos diferentes entre barreras, personas y cosas que podías romper. También me impresionaba el tamaño del juego en un paquetito tan pequeñito, considerando que era para el Gameboy, el juego lo sentí tan largo como su equivalente de Super Nintendo, el Legend of Zelda: A Link to the Past. Pero volviendo al tema, se me hace increíble que con el puro feedback del audio la persona podía jugar Zelda; ni idea que también jugaba, hay bastantes diálogos en el juego, y el overworld es inmenso desde el primer Zelda, pero si le creo que haya podido pasar dungeons y otros laberintos. That’s awesome audio design/sound engineering.
My name is Gato
Oct 3rd
File this one under gaming geek, or delusional.
Pues el otro día, mientras trabajaba e investigaba sobre gestures (para algo ahí del trabajo), termine en Wikipedia viendo gestures en general: saludos, poses, insultos, etc. Bastante interesante, bien diferentes en cada cultura. Me llamo la atención el “Guts Pose”, el cual conocía porque leo un manga de box (Hajime no Ippo, tiene como 20 años por cierto), y el guts pose es como una pose de victoria, así que le doy click por curioso. Cuenta la leyenda que salio de un boxeador, Guts Ishimatsu, que hizo su pose de victoria y así se le quedo. So far so good. Aquí es donde entra el malviaje. Guts peleo y gano el título contra Rodolfo “Gato” Gonzalez, lo cual no tiene nada de especial o raro, solo que le quiero hallar lógica a las cosas.
En uno de mis juegos favoritos, Chrono Trigger, el primer enemigo contra el que peleas se llama Gato, es un robot medio chistoso que según esto construye uno de tus compañeros en el juego, y que es para entrenar y divertirse, porque ademas de pelear canta! Si le ganas a Gato te da 15 Silver Points, los cuales puedes utilizar para comprar items.
My name is Gato,
I have metal joints,
Beat me up,
And earn 15 silver points.
Hasta ahorita nada raro, excepto que Gato es el nombre del robot en la localización americana del juego. En el texto original, el robot cantador se llama Gonzales. ¿Por qué Gonzales?, no tengo la menor idea, creo que fue culpa de Akira Toriyama, autor de Dragonball y que también hizo el arte de Chrono Trigger. Su culpa porque creo que es algún chiste raro de él poner nombres mexicanos, el otro día leí uno de sus mangas pocos conocidos (Cowa!), y salia un personaje que se llamaba José Rodriguez (era un fantasmita).
‘Tonces, quiero pensar que hay alguna extraña relación entre Rodolfo “Gato” Gonzalez, y nuestro robot cantador Gato, aka. Gonzales. Más si tomas en cuenta que su arma principal es un guante de box en un resorte, como en las caricaturas de antes.
Googlie un poco y nadie ha hecho esa relación, así que ni idea, pero yo digo que tiene algo que ver.
wii vitality sensor
Jul 11th
Creo que acabo de comprender el concepto detrás del Wii Vitality Sensor. ¿Qué es eso? Pues resulta que ahora en el E3 2009, el regreso del evento de videojuegos y otros medios electrónicos interactivos, Nintendo presento su keynote con un buen de noticias, nuevos juegos, secuelas, proyectos, servicios, y entre por ahí, el Wii Vitality Sensor.
Ahora, yo entiendo que Nintendo volvio a subir a la cima, y es dificil bien estar ahí. Al apuntarle al mercado casual y mainstream, ademas de su mercado de common y hardcore gamers, pues tiene que llegarle a todos los gustos, ofrecer de todos los sabores. Presento el sucesor del Wii Sports, anuncio secuelas y continuaciones de los mejores Super Mario Bros. hasta la fecha, anuncio un Metroid nuevo, y anuncio un sensor de vitalidad. Seriously, WTF.
Wii Vitality Sensor: Nintendo’s newest groundbreaking product, the Wii Vitality Sensor, expands the appeal of video games. It will initially sense the user’s pulse and a number of other signals being transmitted by their bodies, and will then provide information to the users about the body’s inner world.
Siendo sinceros, no le había puesto para nada atención al nuevo add-on del Wii Remote, hasta que vi una entrevista en la cual no dijeron absolutamente nada de lo que van a hacer con el sensor, pero tiraron un jab, respaldandose en que hace un año una balanza tampoco tenia sentido como control. Y tienen razón, y fue cuando me cayo el 20. Aquí va lo que creo pasara.
Para entender el Wii Vitality Sensor, tienes que verlo de dos formas: primero, como un input de información, en este caso el pulso del jugador y algunos datos mas de su cuerpo; segundo, teniendo ese input de información, verlo como un game designer y pensar en la interacción del usuario, el juego, y el sensor. ¿Cómo podría el usuario usar el sensor? ¿Cómo podria integrar el sensor en el juego? So… back to basics.
¿Qué mide el sensor? Pulso. ¿Qué afecta el pulso? Actividad física. Eso, al menos a mi, ya me da algunas ideas. Tal vez una serie de mini juegos en el que el jugador haga alguna actividad física, digamos, juegue baile o boxee un rato, y al final medir su pulso. ¿Llegaste a tal medición? Congrats, Medalla de Oro!
Quien sabe la verdad, esa es mi teoría. Nintendo tiene ideas muy raras, y un mercado en Japón que si compraria el Vitality Sensor aunque fuera solamente para ver tu presión, y nada mas. Por suerte la evolución de las tiendas online en cada consola a permitido la experimentación, salen juegos que de seguro no les darian luz verde para llegar a retail, pero que quedan perfectamente dentro del WiiWare, el Xbox Live Arcade, y el PlayStation Network. A ver que pasa, por mientras espero ver conceptos curiosos e interesantes en un futuro utilizando el Vitality Sensor.
Hey, I’m on TV!
Oct 14th
Esta bien, en realidad no salí en la tele, pero si por algunas páginas en internet. No es la gran cosa, y de hecho ya paso algo de tiempo de que paso (se me olvida postear esas cosas), pero aqui van antes de que se me olviden.
Primero que nada, tenemos la Conglomerfont, una propuesta por parte de Bittbox para hacer una font en la que colabore mucha gente, cada quien contribuyendo con una letra. De mi parte tenemos la D mayuscula, no es muy bonita ni elaborada, pero no esta mal y queda con las demas letras, ademas de salir bastante rapido (antes de que me ganaran el espacio!). La pueden bajar en este post.
Segundo en la lista tenemos el comic Multiplex, uno de mis nuevos webcomics favoritos. Incluye un poco de crítica de peliculas y cine, un poco de humor del trabajo, y un poco de teen drama. Bastante muy recomendando. Bueno, resulta que a principios del semestre, junto con uno de los comics nuevos salio una peticion de ayuda para transcribir dialogos, y el que hiciera mas o menos 25 transcripts se ganaba un sketch. Y eso hice, me quede un rato transcribiendo esa noche, y al otro dia me llego un correo por parte del autor, y un poco despues, un preview del sketch. Que rocker. Lean el comic, ta bastante bueno.
Y por ultimo, con mi rollo de que quiero ser Game Designer (y otras metas muy ambiciosas *pom pom pom drama*), mande un correo en vacaciones a una de las páginas que frecuento: Game Career Guide, tienen informacion bastante util, articulos interesantes, y tambien puedes hacer algo de networking. El correo lo mande preguntando que libros recomendaban comprar sobre diseño de videojuegos, solo que al principio pense que no me pelaron, asi que hice investigacion por mi cuenta, vi que libros estaban buenos, y pedi algunas cosas por internet (que les platicaré en otro post).
Luego, hace como un mes, me llego un correo diciendome que me respondieron, que podia checar la pagina a ver, y ahi estaban, una serie de libros y papers que me recomendaban leer. Los libros que habia ya pedido venian en la lista, asi que no andaba tan perdido; los papers no los tenia en cuenta, asi que eso fue bastante util. Fue cool, si alguien le interesa este rollo chequen la lista y la pagina.
Cave Story para Wii!
Oct 4th
Acaba de salir la noticia que uno de mis juegos favoritos (top 3 de hecho, lo cual es decir mucho la verdad) va a salir en el Shopping Channel del Wii como WiiWare. El juego se llama Cave Story (de hecho 洞窟物語, o Doukutsu Monogatari, pero no importa), y para mi es el epítome de todo lo que es un juego indie, juegos hechos independientemente por una persona o grupo sin tener detrás el respaldo de una compañía grande de videojuegos. El press release de Nintendo esta aquí (con uno que otro juego nuevo anunciado también), la página oficial aparentemente aquí, y el fact sheet con información interesante aquí. Al parecer el juego tendrá contenido nuevo, armas, jefes, y otras áreas que explorar. I’m in!
¿Y por qué me gusta tanto? No le dije epítome de los juegos indie por nada. Primero que nada, el juego completo fue hecho por una sola persona (un japonés, ¿que no hacen los japoneses?), toda la programación, los gráficos, la historia, la música. Él solito. Todo. Si eso no les dice indie no se que lo hará. Segundo, el juego tiene una calidad excelente, al nivel de los Metroids y los Castlevanias (los menciono porque tienen un estilo similar); el juego tiene finta retro, tiene todo el look de un juego de NES, pero ese mismo look le da un plus, me recuerda a lo que eran los juegos de antes, y los gráficos y el arte está muy cool y muy bien trabajado. La historia también es algo que le echo muchas ganas, es algo profunda, e incluso incluye varios finales dependiendo de tus acciones (claro que el final mas cool es el mas difícil). La música no se queda atrás, tiene canciones muy buenas, que quedan muy bien con los ambientes y las batallas, y algunas son bastante catchy y memorables (y las tengo como ringtone en el celular). Y por último, mi favorito, tiene un gameplay que rockea mucho; algo así entre Metroid, Castlevania, tal vez también Megaman, es bastante responsivo, vas consiguiendo un montón de armas en lo que avanza el juego, y que mientras no te hagan daño y rejuntes lo que tiran los enemigos se hacen mas fuertes. Hay mas cosas que no quiero mencionar, ya saben, spoilers y eso.
¿Quieren saber el tercer punto que lo hace un gran juego indie? Es freeware. Lo pueden bajar gratis en Internet, en ingles (y en japonés también supongo), para plataformas Windows y Mac. También hay varios ports a otras plataformas, handhelds y consolas, o se podrían esperar a las fiestas decembrinas y comprarlo como Wiiware, que se rumora que saldrá por esas fechas.
soldout!
Jun 19th
Me desapareci unos dias, tuve que ir a Tucson a hacer algunas cosas, y de paso aproveche para andar de shopping. Tambien me avente toda la carretera, nunca habia manejado tanto, pero igual ya puedo ir y venir con confianza. Fuera de lo que tenia que ir a hacer, iba con el proposito de volver con el Mario Kart y el Wii Fit, y si podia, con otros juegos que tenia en mi lista. Y pues, salio todo alrevez. El Mario Kart y el Wii Fit estaban sold out en todas las tiendas que fui y busque, aun no entiendo porque. El manager del Game Stop en Green Valley me dijo que eran de los juegos mas buscados ahorita, lo cual me deja en las mismas. Si mal no recuerdo, el Mario Kart salio a finales de abril y Wii Fit a mediados de Mayo. Ademas, acababa de salir del Metal Gear Solid 4, y un poco antes del Grand Theft Auto 4, los cuales esperaria no verlos por su popularidad, pero sin embargo estaban en todas partes. Sabe, cosas de la vida.
Termine comprando los otros juegos de mi lista, los encontre en oferta: Bully: Schoolarship Edition, Okami, y No More Heroes. Muy buenos juegos. El Bully lo jugue en el PS2 cuando salio, y decidi que es un juego que tenia que tener en mi coleccion, es demasiado bueno y entretenido; y pues salio una version para el Wii, con contenido adicional y controles de Wii, y en $30, todo bien. El Okami solo lo conoci por videos y reviews, y aunque jugue el intro del juego en el PS2 no se mucho del juego; aun asi, se que es muy buen juego, algo del estilo Zelda, con graficos estilo pintura japonesa, y un gameplay muy bueno, lo tenia que probar. Y el No More Heroes, que es uno de los juegos third party originales del Wii, y uno de los mas cool hasta ahorita; es algo asi como un GTA estilo anime o algo asi, a ver que tal esta.
Y creo que ya, tendre que jugarlos bien para decir algo mas alla de ellos.













