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game concept: wii vitality sensor + horror game

Ok, aquí va otra idea de un juego que utilice el Wii Vitality Sensor (la idea anterior simplemente eran mini juegos con actividad física).

Que tal un juego de horror y suspenso, no tanto un Resident Evil (que hoy en día son mas acción que survival horror); mas bien como el Eternal Darkness o el Dead Space (de ese nomas leí, pero se veía bastante bien), e incluso como el Man Hunt, que no es un juego de horror, pero si creaba una atmósfera exageradamente tensa, haciéndote caminar con demasiado cuidado por el lugar y respirando profundo después de cualquier situación.

¿Donde entra el Wii Vitality Sensor? Pues podría ser tu “life meter”, si te asustas o te alteras mucho, pierdes. O como el Eternal Darkness, que tu nivel de miedo en el juego afectaba tu percepción del mundo, haciéndote ver cosas bien locas.

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Cave Story para Wii!

Acaba de salir la noticia que uno de mis juegos favoritos (top 3 de hecho, lo cual es decir mucho la verdad) va a salir en el Shopping Channel del Wii como WiiWare. El juego se llama Cave Story (de hecho 洞窟物語, o Doukutsu Monogatari, pero no importa), y para mi es el epítome de todo lo que es un juego indie, juegos hechos independientemente por una persona o grupo sin tener detrás el respaldo de una compañía grande de videojuegos. El press release de Nintendo esta aquí (con uno que otro juego nuevo anunciado también), la página oficial aparentemente aquí, y el fact sheet con información interesante aquí. Al parecer el juego tendrá contenido nuevo, armas, jefes, y otras áreas que explorar. I’m in!

¿Y por qué me gusta tanto? No le dije epítome de los juegos indie por nada. Primero que nada, el juego completo fue hecho por una sola persona (un japonés, ¿que no hacen los japoneses?), toda la programación, los gráficos, la historia, la música. Él solito. Todo. Si eso no les dice indie no se que lo hará. Segundo, el juego tiene una calidad excelente, al nivel de los Metroids y los Castlevanias (los menciono porque tienen un estilo similar); el juego tiene finta retro, tiene todo el look de un juego de NES, pero ese mismo look le da un plus, me recuerda a lo que eran los juegos de antes, y los gráficos y el arte está muy cool y muy bien trabajado. La historia también es algo que le echo muchas ganas, es algo profunda, e incluso incluye varios finales dependiendo de tus acciones (claro que el final mas cool es el mas difícil). La música no se queda atrás, tiene canciones muy buenas, que quedan muy bien con los ambientes y las batallas, y algunas son bastante catchy y memorables (y las tengo como ringtone en el celular). Y por último, mi favorito, tiene un gameplay que rockea mucho; algo así entre Metroid, Castlevania, tal vez también Megaman, es bastante responsivo, vas consiguiendo un montón de armas en lo que avanza el juego, y que mientras no te hagan daño y rejuntes lo que tiran los enemigos se hacen mas fuertes. Hay mas cosas que no quiero mencionar, ya saben, spoilers y eso. 

¿Quieren saber el tercer punto que lo hace un gran juego indie? Es freeware. Lo pueden bajar gratis en Internet, en ingles (y en japonés también supongo), para plataformas Windows y Mac. También hay varios ports a otras plataformas, handhelds y consolas, o se podrían esperar a las fiestas decembrinas y comprarlo como Wiiware, que se rumora que saldrá por esas fechas.

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LostWinds

Segun yo que ahorita ya es bien normal tener uno, pero hace como año y medio (cuando el blog todavia era medio activo), andube buscando un Wii desde que salio. Primero en el launch date en Los Angeles, en la mera fiesta de Hollywood que hicieron para sacarlo a la venta (aunque llegue ahi sin querer, enserio), pero no alcance; luego a lo largo de diciembre busque mucho para tener uno en navidad (y jugar Zelda!), pero fue un completo fracaso, el Wii era EL juguete de esa navidad, y todos los padres abusados consiguieron uno para sus hijos antes que yo; despues me fui a Chico, y todos pensarian que viviendo en Estados Unidos seria mas facil conseguir un Wii, pero todo lo contrario, al parecer sigue siendo mas dificil, incluso llendo muy temprano los domingos al mall y tiendas por ahi, nunca jamas hay. Mi Wii lo terminaron comprando en una ida a Tucson, mi hermano y mis padres,  cuando yo todavia estaba en Chico;  me hablaron un dia, que habian encontrando un Wii en el Target, que si queria que lo compraran con mi dinero; y pues dije que si (duh).

Y pues ahora ya tengo un Wii, con una coleccion dos-tres de juegos, y disfrutandolo mucho. Tiene juegos muy buenos de verdad; el Smash Brothers Brawl lo vine siguiendo desde que lo anunciaron, leyendo las entrevistas, checando los avances, entre otras cosas, al game designer le gustaba poner muchas cosas de como iban y que hacian, documentos de diseño, etc.; y el Mario Galaxy me impresiono demasiado con los graficos y el gameplay, es bien divertido andar por pequeños planetitas con su propia gravedad y todo, y el juego se ve hermoso. Hmm… quiero hacer juegos para el Wii.

Hace tiempo Nintendo anuncio un SDK para el Wii mas sencillo (y barato) que el oficial, enfocado a juegos mas pequeños y casuales, que se pudieran vender por la tienda virtual que tienen. No tengo la menor idea de como conseguir el SDK ese, pero hace como 2-3 semanas empezaron a salir los primeros juegos bajo la linea de WiiWare, y los puede comprar uno en el Wii Shop Channel. Me compre dos juegos para checarlos: Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King, y LostWinds.

Y como el post se llama LostWinds, asumo que sospechan que hablaré del juego. Pero no. Esta bien, si, que lo acabo de terminar ayer. El juego esta bastante cool, el juego es basicamente de puzzle, pero tiene una mecanica bastante innovadora y divertida, ademas de que se ve bonito y agradable. En el juego tu controlas a Toku, un pequeño niño valiente y aventurero, y a Enril, el guardian del viento. Cuando empieza el juego, Enril llama a Toku (que estaba dormido por ahi en el bosque, como todo buen niño aventurero), y le explica que necesita ayuda, que hace muchos años el y sus amigos guardianes encerraron a un mounstro malvado, y que el quedo atrapado con el, pero que acaba de escaparse mas fuerte que nunca y con sed de venganza; Enril tambien quedo libre, pero necesita ayuda para recuperar sus poderes, buscar a sus antiguos amigos guardines, y tratar de detener al mounstro. Y basicamente esa es la historia del juego.

Como decia, el jugador controla a Toku y a Enril, que en realidad no son dos personajes diferentes en pantalla, si no que el jugador controla a Toku con el stick del Nunchuck, y Enril es el cursor manejado por el Wiimote. Siendo simplemente un cursor, puedes moverlo de un lado a otro en la pantalla, creando corrientes de aire. Estas corrientes de aire son la mecanica principal del juego, ya que con ellas puedes levantar a Toku del suelo y llevarlo muy alto, mover objetos, eliminar enemigos, manejar elementos, y mas adelante hasta casi volar. La mecanica de controlar el viento es bastante divertida, ya que casi todo es afectado por las corrientes de viento, incluyendo cosas en el fondo y adornos, y pues muchos objetos que se usan para resolver acertijos y ser avanzando en el mapa. Conforme avanza el juego y Enril va recuperando sus poderes, obtienes mas habilidades de viento: corrientes mas fuertes, caminitos de viento, etc., que habren paso a acertijos un poco mas complejos y divertidos.

Lo que el viento se llevo

Pasando a gráficos, el juego se ve bien bonito. Le echaron muchas ganas a los escenarios, al ambiente; andas por rios y praderas y cuevas e incluso un pueblo. Todos estan super detallados, y la mayoria de los props y adornos reaccionan a tus corrientes de viente, incluyendo la gente en el fondo. El diseño artistisco tambien esta bien cool, el juego no intenta ser realista, pero tampoco muy simple, aunque talvez los personajes si son un poco caricaturescos. No se como se llama, no es cel-shading, pero tampoco es el render normal que usan. Ah, el juego tambien tiene ese efecto de bloom que se ve muy bien, y que muchos juegos ultimamente lo usan. No puedo pedir mas de los gráficos. Por otro lado, con el aspecto de la música/audio, les fallo un poquito. No que sea malo, los efectos de sonido estan bastante bien de hecho, el viento y todo lo que interactua contigo esta muy bien, ademas del feedback del juego. Lo que si le falto fue mas musica, porque no tiene gran variedad, y la mayoria del juego estas escuchando una tonadita bastante relax y que no desagrada, pero que pudo haber sido algo mas.

Whoosh...

Hay algo mas que se podria considerar falla, pero aun no estoy seguro. Lo que pasa es que el juego es muy corto, lo terminas facil en 3 horas. No es el gran problema, el juego parece va a tener varios episodios, y actualmente trabajan en la secuela. Por 1000 Wii Points (10 dolares) no se me hace mal un juego de este largo, siendo que lo disfrute bastante y no fue muy caro, aunque si me dejo un poco inconcluso, pero nada muy extremo (te estoy viendo a ti God of War II). Todo bien.

Aventureros

Y yap, creo que eso es todo. Talvez le agregaria musica para mas variedad, y hacerlo un poco mas largo, pero asi como esta, el juego es bastante cool. Se los recomiendo mucho, si tienen Wii y algunos puntitos por ahi, vale mucho la pena.

Escenarios

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