análisis: assassin’s creed II & assassin’s creed brotherhood

Pues con eso de que quiero retomar y renovar el blog, también quiero seguir medio analizando todo lo que juego y escribir un poco sobre esos juegos. Nada de reviews, más que nada detalles y elementos de los juegos que me parecieron interesantes de alguna forma (nótese que interesante no denota un elemento bueno necesariamente, puede ser malo también, o raro, que se yo), a ver que sale.

Assassin's Creed II - Florence

Y que al fin me puse a jugar al Assassin’s Creed II, después de que me lo estuvieron recomendando tanto (y además con la pena de admitir que si tenía el juego, lo compre casi cuando salió y lo tenía arrumbado), y me sentí mal por no haberlo jugado antes. Es un juego muy bien hecho y muy bien cuidado,  lo disfrute muchísimo, más de lo que esperaba. El primer Assassin’s Creed lo venía siguiendo durante su desarrollo, pero los reviews me dieron pa’ bajo y medio le perdí la pista (talvez lo juegue por curiosidad en un futuro, para ver que cosas le agregaron y mejoraron, cosas que en el primero no funcionaron tan bien).

La serie tiene una historia muy pretenciosa (hell, cuando empiezas el juego te avisa que es una historia ficticia y que fue elaborada por miembros de diferentes religiones y diferentes puntos de vista!), pero so far interesante. A grandes razgos, es una batalla de dos organizaciones: los Templares, que quieren crear el mundo perfecto por medio de fuerza y control, y los Asesinos, que quieren proteger la voluntad propia y la libertad de la humanidad. Esta batalla entre ambas organizaciones lleva siglos, desde la prehistoria, la epoca medieval, el renacimiento, e incluso la actualidad, donde se encuentra el personaje principal del juego.

Un elemento importante del juego es el Animus, una maquina que te deja vivir/revivir las experiencias de tus ancestros, utilizando la teoría de que el DNA de las personas guardan toda la información. Respalda gran parte de la trama, y también ayuda en gran parte al diseño del juego. Al principio se me hizo medio simple y sin sentido la mecánica y la explicación, por qué yo en el presente iba a revivir memorias del pasado, pero conforme avanzo el juego me di cuenta de la importancia dentro del diseño del juego: es el pretexto perfecto para la gran variedad de misiones y brincos en el tiempo, y tienes un sin fin de historias que contar. Al parecer en el primer Assassin’s Creed eres Altaïr, uno de tus antepasados de no se donde porque no lo he jugado, y en el segundo y tercer juego pasas a ser Ezio Auditore, de Florencia, Italia. ¿Y por qué visitas memorias del pasado? Tu y tu equipo estan buscando pistas de un objeto místico y poderoso, perdidísimo en el presente.

Siendo un asesino, el gameplay obviamente se enfoca gran parte en el combate, pero solo es un tercio de la formula. Las otras dos partes son los elementos de parkour/free-running y stealth. Siendo un mundo abierto y libre, puedes moverte a donde quieras y hacer lo que quieras (digo, dentro de las limitaciones del engine del juego), y con el elemento de parkour, puedes escalar todos los edificios y paredes que veas, brincar por los techos, y hacer un buen de acrobacias. Subirte a la torre más alta y ver la ciudad desde arriba es un momento hermoso. El elemento stealth del juego se enfoca en que pases desapercibido durante las misiones, ya sea acabando con los guardias de manera silenciosa y escondiendo sus cuerpos (muy a la Metal Gear), o escondiéndote entre la multitud para que los guardias te pierdan la pista en una persecución. Y por último, combate, que esta muy bien desarrollado, ya que tienes un buen de armas y técnicas que utilizar en tus batallas, desde técnicas para acabar discretamente con tus enemigos, a espadas, cuchillos, pistolas, venenos, golpes, además de movimientos defensivos, entre otras cosas.

Talvez también debería mencionar la ciudad como parte del gameplay, que esta llena de gente que reacciona a lo que haces. Por ejemplo, si te la llevas brincando por los techos te haces un poco más notorio (muy malo cuando estas tratando de escapar). También hay facciones de ladrones, mercenarios y cortesanas por toda la ciudad, y puedes contratarlos para que te ayuden en tus misiones. Podrías contratar a las cortesanas para distraer a los guardias, pero también podrías contratar a los mercenarios para empezar una pelea con ellos y aprovechar el caos. Ah! También le puedes robar dinero al a gente.

Algo que me gusto mucho del Assassin’s Creed II fue el pacing del juego, como se fue desarrollando y avanzando, los elementos que se iban abriendo, y las misiones que podía hacer, dentro y fuera de la trama principal. El juego tiene un buen de misiones extras, secretos y elementos coleccionables. Algunos items te habilitan mejoras a tus armas, habilidades nuevas, o simplemente te cuentan más de la compleja historia del juego. Cuando empezó el juego me sentí agobiado por tanta cosa que podía hacer, pero ya que agarre ritmo lo sentí muy agradable. Por una parte avanzaba la trama principal con las misiones del juego, pero también exploraba la ciudad para realizar otras quests: subirte a las torres altas te agregan partes del mapa, puedes robarte codex y pergaminos con planos para construir mejores armas, encontrar otros secretos, y más cosas por ahí. Assassin’s Creed Brotherhood se sigue sintiendo muy bien en ese aspecto, heredo casi los mismos elementos, teniendo un buen de misiones extras y cosas que hacer además de las misiones principales, pero por alguna razón sentí mejor el pacing del Assassin’s Creed II. Sospecho que fue el tamaño de la ciudad en el Brotherhood.

Y ya para casi terminar, el último elemento que me pareció interesante del juego fue la música. Creo que el soundtrack esta muy bien hecho, y de seguro Jesper Kyd, el compositor, le echo muchas ganas. Pero no lo sentí memorable, salvo ciertas piezas que escuchas durante el juego. ¿Cuáles? Pues resulta que son los temas que escuchas mientras exploras la ciudad sin misiones activas, simplemente andando por la ciudad feliz de la vida. En Assassin’s Creed II, los temas de Florencia y de Venecia fueron los que más me gustaron, y en Assassin’s Creed Brotherhood, el tema de Roma y el tema de los campos y ruinas a las afueras de Roma. No se por qué, no son sobresalen tanto, pero creo que durante el juego los disfrute bastante, y fueron más memorables que las demás piezas. El tema de Roma en Brotherhood lo utilizan para casi todo, en especial la parte del principio, se convierte un poco en el tema de los asesinos.


Tema de Florencia


Tema de Venecia


Tema de las Ruinas de Roma


Tema de Roma

Ahora si para terminar, cosas que no supe donde meter. Por alguna razón disfrute más Florencia y Venecia (Assassin’s Creed II) que Roma (Assassin’s Creed Brotherhood). Yo sospecho que fue el tamaño de Roma, que es la ciudad donde se desarrolla todo el juego, a diferencia del juego anterior donde pasas por varias ciudades de menor tamaño. Florencia tenía un feeling bastante agradable, y los techos de los edificios le daban muy buen flow al juego. Venecia me gusto muchísimo, y todos los canales y gondolas le dieron un buen contraste a los edificios y al parkour por los techos. Roma tenía ambos, techos y canales y ríos, pero la ciudad de Roma en sí se me hizo poco memorable, creo que recuerdo más los alrededores, las ruinas y distritos adyacentes a Roma. Por cierto, estan muy bien hechos todos los espacios del juego, con todo y edificios y monumentos muy reconocibles, como el Coliseo Romano por mencionar alguno. Por último, Leonardo da Vinci sale y es amigo de Ezio, y me agrada bastante como personaje, te ayuda y es un buen amigo.

medio renovando el blog

Pues ando medio moviendo y renovando el blog, leeeeeentamente (painfully slow). Bear with me a little longer, que de seguro va a estar medio feito un rato, e ire rompiendo cosas along the way.

 

Red

pokémon

 

Pokemon Black

La semana pasada me compre el Pokémon Black, y lo he estado disfrutando bastante. Trae bastante buen flow, y me gustaron mucho los elementos nuevos que le metieron, entre tipos batallas, items, Technical Machines (TMs) de usos ilimitados, Pokeballs nuevas, mapas y lugares nuevos, etc.

Woo yeah, cerdito rockanroller de fuego, yo te elijo!

También me agrada que, hasta no terminar el juego (storymode), no voy a ver a ningun Pokémon conocido, puros nuevos, lo cual le agrega un toque bastante aventurero y mágico, cosa que no había sentido desde mi primer juego de Pokémon, en 6to de primaria, hace como 12 años.

Y hablando de eso, ayer saqué mi primer Gameboy, le puse 4 pilas AA, inserte mi Pokémon Red, y no esperaba la gran cosa, lleva años arrumbado y sin uso, lo más probable es que la bateria se muriera y mi save se fuera al limbo. Pero todo lo contrario :D

Gameboy + Pokemon Red

Es algo especial ver a tu primer Pokémon (seriously, es el que me dio el Prof. Oak en Palette Town) después de tantos años, aun vivo y rockeando. Les presento a Dark, mi Charizard de level 100. Mi party entera también seguía ahí: Mewtwo y Mew, Arcanine, Zapdos, y mi otro Pokémon favorito, Snorlax, el mero raw power.

Badass Charizard

Hell yeah!

miércoles de fotografía: albania

Albania

A finales del 2010, en Radio Bemba.

miércoles de fotografía: workspace

Workspace

Ando actualizando, remodelando y reorganizando mi espacio de trabajo, pero pretty much ahí es donde saco la chamba.

the physics of videogames

Me encanta el hecho de que ahora los juegos  son más que un elemento estático o predefinido, son un mundo interactivo donde hay reglas y mecánicas que lo hacen funcionar, no basta con crear una animación que vemos después de un trigger, ahora todo reacciona al contexto y al ambiente, las cosas reciben una acción y los elementos producen una reacción acorde.

Feliz Año Nuevo 2011

A darle duro, ponerse las pilas, y a rockear mucho este año!

Hell yeah!

miércoles de fotografía: left station

Left Station

Es la parte izquierda de mi escritorio. Me ha faltado un poco de inspiración ultimamente, y me da lata mi maquina también. Damn.

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miércoles de fotografía: self portrait

5.5" Black & White Portable TV

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